Détails du jeu

Game of Cruxes - Adapta'Meije

Game of Cruxes - Adapta'Meije
1 4 - 8 | 2h à 3h
Print & Play | Gratuit
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Le but du jeu est de faire évoluer le territoire Alpin de La Grave Villars-d'Arêne jusqu'en 2050. Les joueurs, qui prennent en main la vie de plusieurs familles habitant sur le territoire, font face à des problématiques touristiques, de gestion des paysages et de l'adaptation aux changements globaux. Le jeu a été développé dans le cadre du projet de recherche MtnPaths, visant à discuter avec les acteurs locaux des possibilités de transformation du territoire vers un futur désirable partagé.

Infos pratiques

Concepteur

BRULEY Enora

SALLIOU Nicolas

SONDERREGER Ralph

Structure

EPFZ Zürich

Université Grenoble Alpes

Contexte

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs

4 — 8

Durée

2h à 3h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Animateur cible

Chercheurs

Enseignants

Joueur cible

Agriculteurs / Éleveurs

Chercheurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'état

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau académique

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Prairies

Service écosystémique

Transitions

Élevage

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Conciliation entre acteurs

Gestion des paysages

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Taille

Peu de place (1 table)

Compatibilité numérique

Ordinateur

Support analogique

Cartes

Plateau

Support numérique

En ligne

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Individu

Communauté

Territoire de projet

Commune

Catégorie

Jeu de gestion

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Objectif pédagogique

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Play-based

Famille de jeu

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles
Exporter les données du jeu